玩家们进入游戏的时间是在早上六点, 到了下午六点,领地内的居民数量多的已经达到了数百人,再加上那些房屋农田, 原本空荡的领地已经有了热闹的气息。
这样平和的画面几乎让玩家忘记了自己还处在随时可能丢失性命的危险游戏之中, 他们兴致勃勃地规划着自己的领地,乐不思蜀。
法琳娜大概是最快.感应到这片空间变化的人,一开始精神力往外试探,除了那些游荡的灵魂外, 就只剩下无边无际的空间。
而现在, 只是略一延伸,就看到了距离自己领地不过两三公里的地方,出现了一幕人来人往,闲静舒适的农家景象。
那也是一个领地,进入那个领地的灵魂变成了和法琳娜这边完全相反的存在,观气息,那些居民给人的感觉与活人无异。
与她一开始推测的差不多, 游戏让游荡的灵魂进入领地的本意,就是为了让他们成为“活着”的存在。
以辛己现在的精神力探测两三公里范围外的地方也不是难事, 他见法琳娜一直望着那个方向,也放出精神力去看了一下。
新的领地出现带来了游戏没有明说的信息。
为了确认,他又往其他方向探测了一下,四个方向都有领地出现, 更远点的地方他还探测不到……
却听法琳娜轻声道:“二百二十四个。”
一共有二百二十四个领地,辛己瞬间理会到她说的是什么。
“游戏突然来这么一出, 领地之间可能还会有冲突产生。”辛己说。
无论是在虚假的网络游戏, 还是真实的恐怖游戏, 为了增加冲突性, 即使是一开始和平的基建游戏,到了后期都可能发展为带有竞争意味的PK游戏。
从一开始将玩家分割开,到现在突然又将玩家聚集到了一起,也只是为了让自己最终的目的达到时,产生更多戏剧性罢了。
领地集合之后,玩家们不可能一直没有发现。
尽管处在灰暗的天色下,能见度很低,但玩家还有各式各样探索的手段。
所以在发现其他领地的出现后,聪明的人已经体会到了游戏的险恶用心。
建设领地不是为了让他们来比谁的领地更加繁荣,而是为了接下来的征战任务——
【一个合格的领主,必然会将扩大领地放在自己目标的第一位!
寻找神明第二幕·征战四方,已触发
向和你一样被幸运选中的二百二十三位领主发起挑战吧!
规则如下:
一、每一位领主有且仅有一次发起和拒绝挑战的机会
二、未能完成一对一匹配的领地将被随机分配挑战/被挑战目标
三、失败的领地,领主和幕僚淘汰。
征战倒计时:11:59:59】
新规则的出现又打了部分玩家一个措手不及,听到要征战,那些将领地建设为田园走向的玩家瞬间不好了,只能匆忙给自己的领地外加上各种防御建筑。
根据这个征战模式开启倒计时推算,开启时间在次日早上六点,也就是如果不考虑游戏通知得早晚的话,玩家们的准备时间是二十四小时。
而因为到了只剩十二个小时,玩家才得知这件事,也就意味着有很大一部分玩家将前面十二个小时浪费在了错误的方向。
接连两个坑砸下来,要不是关乎着自己的身家性命,玩家可能还真不想玩了。
而既然有了这个征战模式,那么领地的战斗力除了玩家之外,自然还有这些引进来的居民。
某些一开始将人拉进来就不管了的玩家也是在这时才发现,原来这些居民身上还各有才能。
比如说有的居民就有操纵元素的能力,可如果领主没有发现,他就不会主动使用,而且使用从生疏到熟练也会有一个过程。
这些居民刚进领地的时候只比在外面游荡时好一点,能够听从简单的命令,只有在玩家给他分配更多的事情之后,他们的智商才会因此长进。
所以玩家如果认为自己只需要建设领地就大错特错了,在征战模式触发后,他们还得自己练兵。
这必然是一个让人头秃的过程,甭管有没有经验,都只能赶鸭子上架了。
对比之下,最轻松的依然还是法琳娜,以她的精神力,操纵这数百号亡灵也只是小意思。
所以在别人忙得不可开交时,她随手造出了两个石椅,和辛己在看着新出来的地图板块中,那两百多个可供选择的领地名单。
地图上有记录领地的分布,成排成列很是工整,上面有各个领地的名字。
像法琳娜所在的【亡灵领地】就靠地图的右下方。
除了名字和位置,也没别的信息了。玩家想要靠这些名字来分别出哪些是自己可以对付的领地,还是有点难度。
辛己看这些也不是为了挑选对手,而是在这些名称中,找到了自己想看到的那个——
【希望领地】
“这应该是我朋友他们建的。”辛己说,他所说的朋友也就是秀吉,他这次也从别人手里换了入场券。
游戏在分发入场券时还是以“灵魂筹码是否已经用尽”作为参考目标,他和秀吉都没在这个范围内。
在秩序之火熄灭之后,希望便举队迁进了游戏,这次进入终极场也是因为感受到游戏最近这一系列举动背后的不善。
终极场是唯一有可能触摸到游戏本质的游戏场,作为人类玩家中领头的那一批人自然不可能坐以待毙。
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